Selasa, 04 November 2014

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TERKINI: NFC

Banyak ponsel khususnya smartphone yang sudah memiliki fitur NFC, tapi apa sih yang dimaksud dengan NFC? lalu bagaimana bentuk dan wujud serta kegunaan NFC sendiri?

Sejarah dan awal mula terbentuknya teknologi NFC
NFC sendiri berawal dari adanya forum Near Field Commmunciation yang beralamatkan diwww.nfc-forum.org/home dan didirikan pada tahun 2004. Ini adalah suatu asosiasi non profit yang bertujuan untuk menerapkan standarisasi, mengimplementasikan serta mempromosikan teknologi NFC. Saat ini, anggota forum sebanyak 160 orang dan terdiri dari perusahaan manufaktur pengembang dan lembaga keuangan.

penjelasan lengkap tentang teknologi NFC, apa itu NFC dan gunanya untuk apa?

Singkatan NFC
NFC merupakan singkatan dari Near Field Communication, yaitu suatu teknologi yang merupakan pengembangan dari teknologi kartu Radio Frequancy Identification (RFID).

Secara prinsip RFID sendiri memiliki bentuk dan kegunaan yang sama dengan kartu ATM, hanya saja bedanya untuk melakukan suatu pembayaran kartu RFID tidak perlu digesek melainkan hanya perlu didekatkan saja nanti akan terbaca dengan sendirinya oleh alat yang disebut sebgai reader. Di Indoensia sendiri, kartu RFID sudah banyak dipakai pada alat pembayaran tol berupa e-toll card.

penjelasan lengkap tentang teknologi NFC, apa itu NFC dan gunanya untuk apa?

Ponsel dengan Teknologi NFC
Sementara itu pada ponsel yang sudah ditanamkan teknologi NFC maka ponsel dapat bertidak sebagai alat pembayaran dan juga bertidak sebagai reader. Unruk pertama kalinya NFC juga akan diintegrasikan dengan kartu SIM yang memungkinkan operator ponsel untuk memasukkan layanan NFC langsung ke kertu itu sendiri.
Lihat daftar ponsel apa saja yang mendukung NFC disini
Dalam hal ini akan memudahkan pertukaran data antar perangkat seperti memindahkan file gambar, data, dengan cara yang lebih sederhana dan nyaman.

Dan dalam hal penggunaan lain seperti informasii kartu kredit dapat dengan aman disimpan pada kartu SIM. Selain itu hanya cukup mendekatkan perangkat nobile dengan mesin terminal pembayaran maka proses pembayaran dilakukan dengan cepat dan lebih sederhana.

Seperti yang dikutip dari Situsteknologi.com, semua perangkat NFC memungkinkan untuk membaca dan menulis informasi pada kecepatan tinggi (424kbps). Koneksi NFC terjadi ketilka ada sambungan antar perangkat kompatibel dengan bluetooth dan WiFi. Karena cara dan fungsi yang sangat terbatas itu, maka akan menjamin komunikasi antar perangkat yang aman dari kehilangan data.

Fungsi dan Penerapan Teknologi NFC dewasa ini
Pembayaran kartu kredit yang terintagrasi dengan perabngkat mobile
Pembayaran tiket elektronik untuk keperluan transportsai
Dokumen elektronik probadi
Download dat asesuai jadwal keberangkatan dan kedatangan kereta api
Pembayaran tiket penerbangan dan pemesanan hotel
Musik dan downlaod foto kamera, ponsel dan pembaca multimedia
Koneksi P2P (peer to peer) untuk transmisi informasi yang mnudah antara perangkat nirkabel

Dengan teknologi NFC, akan membuat hidup jadi ringkas dan nyaman karena lebih mudah melakukan transaksi, pertukaran konten digital dan penguhubung antar perangkat elektronik.

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TERKINI : KINECT

Kinect adalah salah satu teknologi yang bisa di bilang baru untuk tahun 2012. sehingga banyak developer developer berbondong bondong mengotak-atik kinect tersebut. untuk tahun 2013 sudah banyak sekali tutorial tentang kinect bermunculan di you tube. dan juga banyak game yang menggunakan kinect bermunculan.

Sedikit sejarah tentang kinect. Kinect didasarkan dari teknologi perangkat lunak yang dikembangkan secara internal oleh Rare, anak perusahaan dari Microsoft Game Studios milik Microsoft, dan teknologi kamera oleh pengembang Israel, PrimeSense. PrimeSense mengembangkan sistem yang dapat mengintepretasikan gestur secara spesifik, sehingga kontrol secara hands-free dapat dilakukan pada perangkat elektronik menggunakan proyektor infrared dan kamera, serta microchip khusus untuk melacak pergerakan objek dan individu pada bidang tiga dimensi. Sistem 3D scanner tersebut dinamakan Light Coding yang menggunakan variasi dari rekonstruksi gambar 3D.

Sensor Kinect adalah batang horizontal yang terhubung dengan alas kecil yang memiliki poros yang dapat berputar. Sensor Kinect dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan di perangkat software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara. Saat diluncurkan, fitur pengenal suara hanya tersedia di Jepang, Amerika Serika Kanada, dan Inggris. Sekarang fitur ini tersedia di Australia, kanada, Prancis, Jerman, Irlandia, Jepang Meksiko, New Zealand Amerika Serikat dan Inggris. Sistem multi-mikrofon pada Sensor Kinect memungkinkan Xbox 360 untuk mengurangi suara bising, sehingga kegiatan seperti ngobrol secara hands-free dapat dilakukan lewat Xbox Live.
Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat “dilihat” (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.

Sumber: http://habysoekarno.blogspot.com/2013/05/teknologi-kinect.html

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TERKINI: OCULUST RIFT

Era masa depan tampaknya sudah mulai menghampiri kita. Perkembangan teknologi yang makin maju membuat hal yang dulunya hanya ada di khayalan ataupun film-film jenis science fiction, kini makin mendekati kenyataan. Salah satu contoh kecilnya yaitu teknologi virtual yang sebentar lagi bakal bisa dinikmati secara luas melalui salah satu perangkat yang saat ini menjadi perbincangan, yaitu Oculus Rift.

Apa itu Oculus Rift?
Oculus Rift merupakan sebuah perangkat headset yang menampilkan lingkungan virtual reality yang diciptakan bagi para gamer. Dengannya, pengguna akan merasakan pengalaman seperti masuk ke dalam dunia game yang sedang dimainkannya. Perangkat ini akan menghasilkan tampilan tiga dimensi yang berbeda dengan tampilan 3D menggunakan kacatamata yang saat ini banyak beredar. Tampilan pandangan pengguna sangat luas kemanapun arah kepala bergerak dan mata memandang. Oculus memiliki sensor khusus sehingga pergerakan kepala yang dilakukan akan langsung diterjemahkan ke dalam gerakan pada dunia virtual sehingga pengguna bisa bebas menjelajah dunia virtual.

Awal pengembangan
or-2
Ide pembuatan Oculus Rift dicetuskan oleh Palmer Luckey yang mulai mengembangkannya sejak 2012. Kala itu memang telah ada beberapa perangkat headset berbasis virtual reality yang hadir dipasaran, namun tidak ada yang memberikan pengalaman bermain game yang benar-benar mendalam dan memuaskan pengguna. Kendala lain yaitu harga jual yang masih sangat tinggi dan kebanyakan masih digunakan untuk kalangan terbatas seperti militer ataupun untuk penelitian ilmiah. Atas dasar itu Palmer membangun sebuah tim yang terdiri dari orang-orang sesama penggila game yang memiliki visi sama, yaitu hendak mengubah cara dan mendapatkan pengalaman berbeda saat bermain game. Tidak heran moto yang digunakannya yaitu designed by gamers, for gamers.

Berawal di Kickstarter
or-3
Oculus Rift Developer Kit merupakan versi awal yang diperkenalkan ke publik melalui Kickstarter.Kickstarter sendiri merupakan situs penggalangan dana yang bertujuan menjembatani antara pembuat proyek dengan pemberi dana guna mewujudkan proyek kreatifitasnya. Melalui Kickstarter, Oculus Rift berhasil mengumpulkan dana hingga sekitar US$2,4 juta dari target yang ‘hanya’ US$250.000. Jumlah ini menjadikannya salah satu proyek yang mampu mengumpulkan dana tertinggi di Kickstarter. Dari sini jelas terlihat ketertarikan para backers (pemberi dana) agar perangkat ini bisa segera dikembangkan dan diluncurkan ke pasar.


Versi Oculus Rift
Oculus Rift Development Version
Oculus Rift Developer Kit merupakan versi pertama yang ditawarkan ke publik melalui Kickstarter. Ditawarkan dengan harga yang terbilang terjangkau yaitu sekitar US$300, Awalnya, Oculus menggunakan layar berukuran 5,6 inci, namun setelah kesuksesannya di Kickstarter, pengembang mengubah ukurannya menjadi 7 inci. Oculus Rift memiliki viewing angle hingga 110˚ secara diagonal dan 90˚ secara vertikal. Dukungan resolusi mencapai 1280×800 dpi (720P). Versi Developer Kit masih terus mengalami pengembangan dan hingga kini hanya mendukung untuk platform PC saja memanfaatkan koneksi DVI serta HDMI. Sedangkan versi consumernya diperkirakan bakal mendukung platform lain seperti smartphone. Sayangnya belum diketahui jadwal resmi peluncurannya, meski banyak yang memperkirakan berbarengan dengan gelaran Electronic Entertainment Expo (E3) pada Juni 2014.


Aplikasi pendukung
or-5
Oculus membuat SDK (Software Development Kit) yang akan membantu para pengembang untuk mengintegrasikan game mereka dengan perangkat Oculus. Sebelum diperkenalkan lewat Kickstarter, John D. Carmack, seorang programmer game yang juga pendiri id Software, tertarik dengan purwarupa Oculus Rift yang sempat didemokan padanya. Dan tidak lama kemudian, John mengumumkan bahwa game mereka yaitu Doom 3: BFG Edition akan dirancang ulang agar bisa dimainkan melalui perangkat tersebut. Game inipun langsung dijadikan sebagai game resmi pertama yang mendukung Oculus serta menjadi game yang didemokan saat Oculus ditampilkan di Kickstarter. Meski sebenarnya, game pertama yang dimainkan di Oculus adalah Fortress 2. John D. Carmack yang getol akan Oculus ternyata tidak sejalan dengan id Software sehingga ia keluar dari sana dan kini menjadi CTO Oculus. Dengan makin banyaknya pengembang yang tertarik bergabung, kini sudah banyak game yang dihadirkan bagi Oculust Rift.

Sumber: http://www.pcplus.co.id/2014/05/fitur/oculus-rift-gerbang-menuju-dunia-virtual/

REVIEW JURNAL: Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Potensi Bisnis di Kota Bandung

Pada abstraks , di jelaskan menegenai Potensi Bisnis Berbasis Web yang dilakukan penelitiannya di Kota Bandung . Disini disebutkan Beberapa Instansi pemerintahan yang mempunyai tugas melaksankan pengelolaan Bisnis yang diantaranya Dinas Koperasi , UKM , dan Perindustrian Perdagangan . Diharapkan dengan adanya Informasi bisnis berbasi web maka informasi yang di dapat lebih normative dan mudah untuk diperoleh data serta dilengkapi dengan Metode Analytic Hierarcy Process (AHP) . Dengan memaparkan tujuan bahwa aplikasi ini dapat membantu memudahkan dalam  memperoleh informasi secara cepat mengenai potensi dari lokasi yang dijadikan tempat bisnis untuk mendapat keuntungan yang optimal .
Masalah yang ditimbulkan yaitu “Bagaimana membangun system informasi ” geografis berbasis web yang mampu memeberikan informasi tentang daerah yang berpotensi tinggi untuk menjalankan bisnis nya .
Tujuan dan Manfaatkan sudah di paparkan menjadi poin poin agar mudah dipahami .
Analisis dan Metode  yang digunakan :
1. Diagram ALir Manajemen Basis Data Web SIG
2. Metode SHP digunakan untuk Konversi data dari TAB ke fomat ESRI
Pada kesimpulan dijelaskan solusi mengenai permasalahan yang ada sehingga masalh tersebut dapat diatasi secara optmal melalui pemanfaatan kemajuan teknologi yang memeberikan informasi mengenai lokasi yang menjadi potensi tinggi  untuk bisnis .

Sumber: http://222.124.203.59/files/disk1/440/jbptunikompp-gdl-hadimuhamm-21964-17-20.1010-b.pdf